아이템 프로토타입
규칙이 생성되면, 해당 규칙의 아이템으로 이동하여 Create item prototype을 클릭해 아이템 프로토타입을 생성합니다.
{#FSNAME} 매크로가 파일 시스템 이름이 필요한 위치에 어떻게 사용되는지 확인하세요. 디스커버리가 올바르게 처리되도록 하려면 아이템 키에 저수준 디스커버리 매크로 사용이 필수입니다. 디스커버리 규칙이 처리될 때, 이 매크로는 발견된 파일 시스템으로 치환됩니다.

아이템 키 파라미터가 사용되지 않는 경우, LLD 매크로를 아이템 키 대괄호 [...] 안에 넣으세요 (예: v_[{#MACRO}]).
저수준 디스커버리 매크로와 사용자 매크로는 아이템 프로토타입 설정과 아이템 값 전처리 파라미터에서 지원됩니다. 업데이트 간격에 사용될 때는 하나의 매크로가 필드 전체를 채워야 함에 유의하세요. 한 필드에 여러 매크로를 사용하거나 매크로와 텍스트를 혼용하는 것은 지원되지 않습니다.
정규 표현식 및 XPath 전처리 파라미터에서 안전하게 사용할 수 있도록 저수준 디스커버리 매크로에 대해 컨텍스트별 이스케이프가 수행됩니다.
아이템 프로토타입에 특화된 속성:
| 파라미터 | 설명 |
|---|---|
| Create enabled | 체크하면 아이템이 활성화 상태로 추가됩니다. 체크 해제하면, 아이템은 발견된 엔티티에 추가되지만 비활성화 상태가 됩니다. |
| Discover | 체크하면(기본값) 아이템이 발견된 엔티티에 추가됩니다. 체크 해제하면, 이 설정이 디스커버리 규칙에서 재정의되지 않는 한 아이템은 발견된 엔티티에 추가되지 않습니다. |
관심 있는 각 파일 시스템 메트릭에 대해 여러 아이템 프로토타입을 생성할 수 있습니다:

세 점 아이콘을 클릭하면 다음 옵션들과 함께 특정 아이템 프로토타입에 대한 메뉴가 열립니다:
- Create trigger prototype - 이 아이템 프로토타입을 기반으로 트리거 프로토타입 생성
- Trigger prototypes - 이 아이템 프로토타입의 이미 설정된 트리거 프로토타입 목록으로 연결되는 링크 보기
- Create dependent item - 이 아이템 프로토타입에 대한 종속 아이템 생성
Mass update 옵션은 여러 아이템 프로토타입의 속성을 한 번에 업데이트하고 싶을 때 사용할 수 있습니다.