링크/해제
개요
링크는 템플릿을 호스트에 적용하는 과정이며, 해제는 호스트에서 템플릿과의 연결을 제거하는 과정입니다.
템플릿 링크
템플릿을 호스트에 링크하려면 다음과 같이 하십시오:
- 데이터 수집 → 호스트로 이동합니다.
- 원하는 호스트를 클릭합니다.
- 템플릿 필드에 템플릿 이름을 입력하기 시작합니다. 일치하는 템플릿 목록이 나타나며, 아래로 스크롤하여 선택합니다. 또는 필드 옆의 선택을 클릭하여 팝업 창의 목록에서 하나 이상의 템플릿을 선택할 수도 있습니다.
- 호스트 속성 폼에서 추가/업데이트를 클릭합니다.
이제 호스트는 템플릿의 모든 엔티티를 갖게 됩니다. 여기에는 아이템, 트리거, 그래프, 로우 레벨 디스커버리 규칙, 웹 시나리오는 물론 대시보드도 포함됩니다.
동일한 아이템 키를 가진 아이템이 포함된 여러 템플릿을 같은 호스트에 링크하면 실패합니다. 또한 트리거와 그래프는 아이템을 사용하므로, 동일한 아이템 키를 사용하는 경우 여러 템플릿에서 하나의 호스트로 링크할 수 없습니다.
템플릿에서 엔티티(아이템, 트리거 등)가 추가될 때:
- 호스트에 이미 존재하던 동일한 엔티티는 템플릿의 엔티티로 업데이트되며, 해당 엔티티에 대한 기존 호스트 수준의 커스터마이징은 모두 사라집니다;
- 템플릿의 엔티티가 추가됩니다;
- 템플릿 링크 이전에 호스트에만 존재하던, 직접 링크된 엔티티는 그대로 유지됩니다.
목록에서 템플릿의 모든 엔티티에는 이제 템플릿 이름이 접두사로 붙어, 해당 엔티티가 특정 템플릿에 속함을 나타냅니다. 템플릿 이름 자체(회색 텍스트)는 링크이며, 이를 통해 템플릿 수준에서 해당 엔티티 목록에 접근할 수 있습니다.
외부 체크, HTTP 에이전트 체크, 심플 체크, SSH 체크, Telnet 체크와 같은 일부 아이템의 경우 호스트 인터페이스는 선택 사항입니다. 템플릿을 링크하는 시점에 호스트에 정의된 인터페이스가 없으면 이러한 아이템은 인터페이스 없이 추가됩니다. 나중에 호스트 인터페이스를 추가하더라도 이미 존재하는 아이템에 자동으로 할당되지는 않습니다. 새로 추가한 호스트 인터페이스를 모든 템플릿 아이템에 한 번에 할당하려면, 호스트에서 템플릿을 해제한 다음 다시 링크하십시오. 아이템 히스토리를 보존하려면 해제 옵션을 사용하고, 해제 및 삭제는 사용하지 마십시오.
어떤 엔티티에 템플릿 이름이 접두사로 붙어 있지 않다면, 이는 해당 엔티티가 이전부터 호스트에 존재했으며 템플릿에 의해 추가된 것이 아님을 의미합니다.
엔티티 고유성 기준
템플릿에서 엔티티(아이템, 트리거 등)를 추가할 때는 그중 어떤 엔티티가 이미 호스트에 존재하여 업데이트가 필요한지, 그리고 어떤 엔티티가 다른지 아는 것이 중요합니다. 동일성/차이를 판단하는 고유성 기준은 다음과 같습니다:
- 아이템 - 아이템 키;
- 트리거 - 트리거 이름과 표현식;
- 커스텀 그래프 - 그래프 이름과 그 아이템.
여러 호스트에 템플릿 링크
여러 호스트의 템플릿 링크를 업데이트하려면 데이터 수집 → 호스트에서 체크박스를 선택해 호스트를 지정한 다음, 목록 아래의 대량 업데이트를 클릭하고 템플릿 링크를 선택합니다:

추가 템플릿을 링크하려면 자동 완성 필드에 템플릿 이름을 입력하기 시작하여 일치하는 템플릿을 제시하는 드롭다운이 나타날 때까지 기다립니다. 아래로 스크롤하여 링크할 템플릿을 선택하면 됩니다.
교체 옵션을 사용하면 이전에 호스트에 링크되어 있던 템플릿을 해제하면서 새 템플릿을 링크할 수 있습니다. 해제 옵션을 사용하면 해제할 템플릿을 지정할 수 있습니다. 해제 시 삭제 옵션을 사용하면 이전에 링크된 템플릿을 해제할 뿐만 아니라, 그로부터 상속된 모든 엔티티(아이템, 트리거 등)도 제거할 수 있습니다.
Zabbix는 상당한 수의 사전 정의 템플릿을 제공합니다. 이를 참고용으로 사용할 수 있지만, 너무 많은 아이템을 포함하거나 데이터를 너무 자주 폴링할 수 있으므로 운영 환경에서 그대로 사용하는 것은 주의하십시오. 사용하고 싶다면 실제 필요에 맞게 미세 조정하십시오.
링크된 엔티티 편집
템플릿에서 링크된 아이템이나 트리거를 편집하려고 하면 많은 주요 옵션이 편집 불가능한 상태임을 알게 될 것입니다. 템플릿의 취지는 템플릿 수준에서 원터치 방식으로 편집하는 것이므로 이는 타당합니다. 다만 개별 호스트에서 아이템을 활성화/비활성화하거나 업데이트 간격, 히스토리 보관 기간 및 일부 다른 매개변수를 설정하는 것은 여전히 가능합니다.
엔티티를 전면적으로 편집하려면 템플릿 수준에서 편집해야 하며 (템플릿 수준 바로가기는 폼 이름에 표시됩니다), 이러한 변경 사항은 해당 템플릿이 링크된 모든 호스트에 영향을 준다는 점을 유의해야 합니다.
템플릿 수준에서 적용된 엔티티 커스터마이징은 호스트 수준에서 이루어진 이전 엔티티 커스터마이징을 덮어씁니다.
템플릿 해제
호스트에서 템플릿을 해제하려면 다음과 같이 하십시오:
- 데이터 수집 → 호스트로 이동합니다.
- 원하는 호스트를 클릭하고 템플릿 필드를 찾습니다.
- 템플릿을 해제하려면 해당 템플릿 옆의 해제 또는 해제 및 삭제를 클릭합니다.
- 호스트 속성 폼에서 업데이트를 클릭합니다.
해제 옵션을 선택하면 템플릿과의 연결만 제거되고 모든 엔티티는 호스트에 남습니다. 여기에는 아이템, 트리거, 그래프, 로우 레벨 디스커버리 규칙, 웹 시나리오가 포함되지만 대시보드는 제외됩니다. 링크된 템플릿에서 상속된 값 맵과 태그도 함께 제거된다는 점에 유의하십시오.
해제 및 삭제 옵션을 선택하면 템플릿과의 연결과 모든 엔티티(아이템, 트리거 등)가 함께 제거됩니다.